digital art - Paris Berkeley 2002-2006
Demiaux Richardson Prado Vesna Bret Martinez Matos Stelarc Ascott Venturelli Murakami Maeda

Suzete Venturelli







 

POINT DE VUE

Voix, immersion et mondes virtuels.

Aujourd'hui les mondes virtuels deviennent parties prenantes des mondes réels. Nous nous y plongeons à travers les jeux en réseau mais aussi en entrant dans l'univers des smartphones.

Comment dépasser ces interactions tactiles très sommaires ? Comment rendre compte des sensations d'immersion ? Quelles sont les possibilités de navigation dans les espaces virtuels ? Comment agir dans ces espaces et entrer en contact avec les autres joueurs ?

Toutes ces questions les artistes du numérique se les posent dans leurs recherches. Suzete Venturelli avec son équipe de l'Université de Brasilia propose une approche centrée sur la voix et le son. Elle pose la question de la prééminence de la voix sur le geste pour se repérer et se situer dans ces environnements virtuels.

Les logiciels " Voix " et " Gamearte " élaborés avec ses équipes de l'Université de Brasilia recréent des mondes virtuels surprenants. À partir de la digitalisation de la voix, les programmes créent des mondes virtuels tridimensionnels avec des formes géométriques primitives et des variations dans les couleurs. Ces procédés permettent de se repérer, de se déplacer mais aussi d'illuminer les formes et de travailler sur les degrés de transparence.


 

VISITE D'ATELIER


Suzete Venturelli coordonne le Laboratoire d'image et du son de l'Université de Brasilia depuis 1989. Elle est connue surtout par son travail sur les environnements virtuels pilotés par la voix. Elle a exposé entre autres au Brasil Festival Internacional de Multimídia, au Museu de Arte Contemporânea de São Paulo, au III Infoestética Museu de Arte de Brasília et au SIBGRAPH'99.

 



3 sites du Laboratoire d'image et du son de l'Université de Brasilia
www.arte.unb.br/pa , www.arte.unb.br/hubbub , www.arte.unb.br/f69